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La chasse au MOT

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La chasse au MOT
Les héros


      Les héros :

   En début de partie, vous devez commencer par choisir votre héro parmi les 8 disponibles (description ci-dessous). Ce choix n'est toutefois pas définitif, puisqu'à tout moment de la partie, vous pouvez tapper la commande *change ou *ch pour changer de héros (dans ce cas, vos objets tombent au sol et vous perdez tous les bonnus que vous pourriez avoir acquis en lisant des FAQ. Votre nouveau héro apparait à votre position de départ et non là où se trouvait votre héros précédent).


      Liste des héros disponibles :

Le guerrier

Force (P) : 25 (+3.5)

Description complémentaire :

Héro puissant mais assez lent, le guerrier tire son proncipal avantage de son aptitude Avatar qui l'imunise contre la magie.

Intelligence : 15 (+1.5)
Agileté : 10 (+1)
Aptitudes : Onde de choc, Coup de tonnerre, Assommoir, Avatar.
*invoc : Wendigo
*ultime : Rapatriment des autres unités du joueur au coté du héro.

La magicienne

Force : 15 (1.75)

Description complémentaire :

La magiciene a relativement peu de points de vie, mais invoque de nombreuses créatures et peut fuir assez facilement à l'aide d'Image miroir.

Intelligence (P) : 25 (+2.75)
Agileté : 10 (+1.5)
Aptitudes : Esprit sauvage, Image miroir, Invocation d'élémentaires d'eau, Aura d'illumination.
*invoc : Ogre
*ultime : Rapatriment des autres unités du joueur au coté du héro.

L'archère

Force : 15 (+2)

Description complémentaire :

Puissante attaquant à distance, grâce à son Aura de précision, sa grande rapidité due à Vent divin la résistance apportée par Esquive en font également le héros idéal pour les courses-poursuites.

Intelligence : 10 (+1.5)
Agileté (P) : 25 (+2.5)
Aptitudes : Flèche de glace, Vent divin, Aura de précision, Esquive. (+camouflage)
*invoc : Guerrière elfe
*ultime : Téléportation du héro et des unités proches contrôlées par le joueur à un emplacement aléatoire sur la carte (permet de fuir un groupe d'enemis).

Le prophète

Force : 15 (+2)

Description complémentaire :

Assez similaire à la magicienne, le Prophète peut invoquer de nombreux tréants grâce à Evolution naturelle et est rendu assez rapide par son aura d'endurance.

Intelligence (P) : 20 (+3)
Agileté : 15 (+1)
Aptitudes : Evolution naturelle, Chaine d'éclair, Aura d'endurence, Résurection.
*invoc : Grunt
*ultime : Fait repousser les arbres dans une zone entourant le héro.

Le chaotique

Force (P) : 20 (+3)

Description complémentaire :

Le Chaotique tire principalement sa force de ses coups critiques, Voile mortel permettant d'achever un ennemi en fuite.

Intelligence : 15 (+1.5)
Agileté : 15 (+1.5)
Aptitudes : Coup de tonnère, Coup critique, Inferno, Voile mortel.
*invoc : Infenal mineur
*ultime : Lance une nécropole sur la position du héros. Celle-ci explose, détruisant tous les arbres dans un rayon d'environ 1/4 d'écran et la moitié des arbres dans un rayon d'1/2 écran. L'explosion fait également perdre des dégats aux unités dans une zone d'un rayon d'environ 2/3 d'écran : 1000 au centre, 500 à mi-distance et 250 à la périphérie. Attention, les unités tuées de cette manière ne sont à priori pas considérées comme tuées par le joueur qui lance la nécropole, en particulier, ce joueur ne gagne donc pas de points ni d'expérience !

L'assassin

Force : 20 (+2)

Description complémentaire :

L'assassin est une tueuse rapide grâce à son Aura impie et efficace grâce à Voile mortel et Doigt de mort.

Intelligence : 10 (+1.5)
Agileté (P) : 20 (+2.5)
Aptitudes : Torpeur, Voile mortel, Aura impie, Doigt de mort. (+Camouflage)
*invoc : Brigands
*ultime : Téléportation du héro et des unités proches contrôlées par le joueur à un emplacement aléatoire sur la carte (permet de fuir un groupe d'enemis).

Le vampire

Force (P) : 15 (+1.5)

Description complémentaire :

Son agileté et son aptitude Esquive font du vampire un héro assez résistant.

Intelligence : 15 (+2)
Agileté : 20 (+2.5)
Aptitudes : Brûlure de mana, esquive, Réanimation, Essaim putride.
*invoc : Goule
*ultime : Lance une nécropole sur la position du héros. Celle-ci explose, détruisant tous les arbres dans un rayon d'environ 1/4 d'écran et la moitié des arbres dans un rayon d'1/2 écran. L'explosion fait également perdre des dégats aux unités dans une zone d'un rayon d'environ 2/3 d'écran : 1000 au centre, 500 à mi-distance et 250 à la périphérie. Attention, les unités tuées de cette manière ne sont à priori pas considérées comme tuées par le joueur qui lance la nécropole, en particulier, ce joueur ne gagne donc pas de points ni d'expérience !

Le druide

Force : 15 (+2)

Description complémentaire :

Héros très enturé, grâce aux très nombreux tréants que son Evolution naturelle lui permet d'invoquer, il a également l'avantage de conserver ses objets quand il se réincarne, il est donc plus difficile de lui reprendre le MOT quand il l'a pris.

Intelligence (P) : 20 (+2.5)
Agileté : 15 (+1.5)
Aptitudes : Nova de glace, Evolution naturelle, Aura d'épine, Réincarnation.
*invoc : Fantôme des bois
*ultime : Fait repousser les arbres dans une zone entourant le héro.

Description

Dernière version

Modes de jeu

Commandes texte

Héros

Mercennaires

Personnages neutres et hostiles

Types d'objets

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