
Dernière version stable de la Chasse au MOT
-> Télécharger (137ko) Modifications apportées par la version 1.1 :
- Dans le choix des modes de jeux, le choix de points 150/5/25 est remplacé par 150/5/20.
- La magicienne a maintenant 100 manas de moins à la base et son aptitude oule de feu est remplacée par
esprit sauvage.
- Le prophète perd son aptitude Boule de foudre au profit d'Evolution naturelle.
- Le vampire perd les aptitudes Aura vampirique et Armure de glace au profit de Réanimation et Esquive.
Comme il ne règne plus de points de vie en frappant, il a de nouveau des dégats de base égaux à ceux des autres persos.
- Ajout de la commande *ultime ou *u qui coûte 500 manas et dont l'effet dépend du héros :
-> Guerrier et Magicienne : Rapatriement des autres unités du joueur au côté du
héros.
-> Archère et Assassin : Téléportation du héros et des unités proches contrôlées par le
joueur à un emplacement aléatoire sur la carte (permet de fuir un groupe d'ennemis).
-> Prophète et Druide : Fait repousser les arbres dans une zone entourant le héros.
-> Vampire et Chaotique : Lance une nécropole sur la position du héros. Celle-ci explose,
détruisant tous les arbres dans un rayon d'environ 1/4 d'écran et la moitié des arbres dans un rayon d'1/2 écran. L'explosion
fait également perdre des dégâts aux unités dans une zone d'un rayon d'environ 2/3 d'écran : 1000 au centre, 500 à mi-distance
et 250 à la périphérie. Attention, les unités tuées de cette manière ne sont à priori pas considérées comme tuées par le
joueur qui lance la nécropole, en particulier, ce joueur ne gagne donc pas de points ni d'expérience !
Modifications apportées par la version 1.0s :
- Correction d'une erreur qui faisait que dans une partie en équipe, les unités étaient toutes considérées
come des unités alliées (donc pas groupables !).
- Ajout de la commande *paf. Cette commande s'utilise en tapant *paf n, n étant le numéro
du joueur à paffer. EX : *paf 1 paffera le joueur 1. Cette commande a autant d'effet que *tapoue, sauf en
cas de paf critique (proba 1/50) qui tue le héros du joueur paffé. À cette commande s'ajoute la commande *j l qui
donne la liste des joueurs humains et le numéro correspondant.
- Shoguntokugawa est maintenant traité comme un allié. Comme ceci, on élimine les problèmes quand on essaie
de cibler le MOT alors qu'il se trouve à côté.
Modfications apportées par la version 1.0q :
- Diversification des monstres dans le mode "Paradis des péons" : Ajout de "Jeunes peons" équivalent des
miniboulets des parties classiques et ajout des "Péons fantômatiques" qui apparaissent une fois sur 3 après la mort d'un péon.
- Ajout de la commande *lol (avec 4 phrases aléatoires).
- Corection du bug qui faisait que par défaut la fenêtre de discussion était réglée en mode "parler aux
alliers seulement".
- Les modes "Enfer sur Terre" et "Grand vide" disposent maintenant des mêmes choix de points que les modes
"Personnalisé" et "Paradis des péons".
Modifications apportées par la version 1.0o :
- Ajout d'un 11e joueur humain.
- Mode team opérationnel. Les 2 premières équipes se composent de 1 à 4 joueurs et la 3e de 1 à 3 joueurs. À
tout moment de la partie, vous pouvez revoir la composition des équipes avec *e ou *equipes.
- Ajout de 3 limites de points supplémentaires : 3500, 5000 et 7500. Ces limites de points très élevées sont
principalement déstinée au jeu en équipes.
- Le mode "Paradis des péons" a été ajouté. Ce mode remplace tous les creeps (sauf séquoias hostiles) par
des péons et des champions péons et les boss par des "Dieux péons". Les FAQ sont également remplacées par des "Bibles
péoniques".
- Correction d'un bug qui donnait un 2e héros si l'on changeait de héros alors que l'ancien était mort. La
commande *ch ou *change n'opère maintenant plus que si le héros est vivant.
- Les dégâts d'Andergast ont été augmentés pour qu'il ne soit plus aussi facile à tuer.
